Projets acceptés pour le T3
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À PROPOS

Un studio construit
autour de la longévité.

Nous sommes un petit groupe d'ingénieurs fatigués de construire des logiciels que l'industrie oublie deux ans plus tard. Spainlink existe pour faire le contraire.

Spainlink est un studio d'ingénierie logicielle. Nous concevons, construisons et opérons des logiciels sur mesure pour des équipes qui ont besoin de livrer quelque chose de sérieux — et qui ont besoin que ça continue de fonctionner longtemps après l'annonce du lancement.

Le modèle est délibérément petit. Une poignée d'ingénieurs seniors, pas de transferts vers l'offshore, pas de pression de croissance à tout prix pour accepter du travail que nous ne devrions pas. Chaque projet est mené par les personnes qui écriront le code, y compris les conversations de découverte et les appels d'incident nocturnes.

Nous travaillons avec des équipes dans le monde entier, surtout celles qui ont dépassé une solution à temps partiel et qui veulent un partenaire qui traite leur code comme le ferait un ingénieur senior en interne. Ce cadrage — partenaire, pas fournisseur — c'est ce qui compte.

Ce en quoi nous croyons

  • 01

    Construire pour l'ingénieur suivant

    Nous écrivons du code en supposant que quelqu'un d'autre — peut-être nous dans deux ans, peut-être votre équipe interne — le lira ensuite. Ça change beaucoup notre façon de faire les arbitrages.

  • 02

    La technologie ennuyeuse gagne

    Postgres avant la nouvelle base de données graphe. Spring Boot avant le framework qui était à la mode le trimestre dernier. Nous utilisons de la tech ennuyeuse parce que la tech ennuyeuse est ce qui survit.

  • 03

    Honnête avant d'être malin

    Nous préférons vous dire la version peu flatteuse de l'arbitrage que celle qui sonne maligne. À long terme, c'est ce que les clients veulent vraiment de leurs ingénieurs.

  • 04

    Petits paris, bien exécutés

    Nous prenons peu d'engagements à la fois. Ça veut dire dire non à du travail intéressant — mais l'alternative est de tout faire moins bien.

  • 05

    Montrez votre travail

    Décisions d'architecture, arbitrages, ce que nous avons essayé et rejeté — tout écrit. Pour que votre équipe puisse lire le raisonnement plus tard et faire ses propres choix quand le contexte change.

  • 06

    Rester

    Le logiciel a une longue traîne. Nous maintenons ce que nous construisons et nous sommes toujours là deux ans plus tard quand quelque chose casse. Le modèle studio ne fonctionne que si on le prend au sérieux.

Construisons
quelque chose.

Dites-nous sur quoi vous travaillez. Nous répondons à tous les messages en moins d'un jour ouvré — généralement plus tôt.

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